| « | Página de Inicio | Indice Capítulo | Club Bridge Navarra | » |
Carta de Salida
Jugando en la defensa hay que seguir el mismo método que jugando como declarante, que es el de establecer cuáles son nuestras bazas e intentar afirmar y conseguirlas antes de que lo haga el declarante.
El declarante tiene la ventaja de que conoce sus cartas y las de su compañero, lo que le permite hacer un plan de juego razonable. En cambio la defensa no conoce las cartas del compañero, algo que le puede conducir a una pérdida de tiempo en el afianzamiento de su plan de juego.
En cambio, la defensa tiene una ventaja “La Salida Inicial”. Realizar una salida inicial correcta supone comenzar el carteo con ventaja, y ello nos lleva bastantes veces a obtener unos resultados favorables.
El jugador de la defensa que realiza la salida inicial tiene que valorar, por un lado, la información que ha podido obtener en la subasta, y por otro sus propias cartas.
En la subasta a visto:
En su mano buscará entre otras opciones:
Habitualmente el declarante intenta afirmar su palo más largo y en la defensa seguiremos el mismo criterio como regla general.
Si de la subasta no obtenemos una información que nos sirve de referencia, como un palo mencionado por el compañero, un palo no mencionado, etc., como norma general, realizaremos una salida de nuestro palo más largo.
Salida del palo más largoUn palo largo es el que contiene 4 cartas o más. Cuando salimos de un palo largo se hará de la 4ª carta más alta.
Ejemplo: Con un palo con estas cartas K J 8 5 2, la 4ª carta más alta es el 5. Se contabiliza desde la carta más alta hacia la más baja.
Excepción: Cuando tengamos una secuencia de tres cartas o más en el palo largo de salida lo haremos de la carta más alta de la secuencia. Esta regla es prioritaria sobre la salida de la “4ª carta del palo largo”.
Una secuencia de 3 cartas o más en un palo largo, es tener tres cartas o más consecutivas, como por ejemplo J-10-9-5-4 o Q-J-10-9. En estos casos siempre se sale de la más alta.
Puede darse la circunstancia de que no tengamos la 3ª carta de una secuencia, pero si la 4ª, como por ejemplo J-10-8-2, en este caso también jugaremos la carta más alta en la salida, el J. Este tipo de secuencias las denominamos “Secuencias Partidas”. En el caso de un palo largo como Q-J-8-5 jugamos el 5 como 4ª carta del palo largo, ya que este caso no se considera secuencia partida. En el primer ejemplo la secuencia completa sería J-10-9-8, nos falta una carta de la secuencia (el 9), la consideramos como secuencia partida y jugamos la más alta de la secuencia el J. En el segundo caso la secuencia completa sería Q-J-10-9-8, nos faltan dos cartas de la secuencia (el 10 y el 9), no es una secuencia partida y jugamos la 4ª carta del palo largo.
Secuencias internas o interiores
Son secuencias que se encuentran en el centro del palo, como KJ109x, AJ10xx, KJ10 o AJ10. En todos los casos salimos con la cabeza de la secuencia que es el "J". Esta salida se puede confundir con secuencias como J109 o J108, por lo tanto, si nuestro compañero sale de J puede que esté haciéndolo con AJ10 o KJ10. Ocurre lo mismo para las secuencias A109, K109 y Q109 con o sin más cartas en el palo, en todos los casos hay que salir del 10. Consideramos que una secuencia es interna, aquella que está encabezada por un honor (A-K-Q-J y 10). En secuencias encabezadas por el 9 saldremos de la 4ª carta.
No conviene salir de un palo largo si los oponentes han hablado de él en la subasta, salvo que se disponga de una secuencia.
Cuando salimos de una carta baja, nuestro compañero jugará la carta más alta que tenga para proteger nuestros honores. (En tercera posición la más alta)
Como conclusión: salga con la cuarta carta más alta, a menos de que contengan una secuencia (completa, partida o interna), y si la tiene salga de la carta más alta de la secuencia.
Si se diese la circunstancia de que una mano tenemos dos palos largos (de 4 cartas) y uno de ellos con un honor (Q 8 5 3) y el otro con una secuencia (J 10 9 5), hay que dar prioridad al palo que tenga la secuencia.
Salida de un palo de 3 cartasCon dos honores consecutivos:
Si en un palo de 3 cartas tenemos dos honores consecutivos, salimos del honor más alto, salvo que los honores sean el As y K que saldremos del K. (La alta de una secuencia) Ejemplos: QJx salimos de la Q. AKx salimos de K.
Con dos honores no consecutivos:
Si en un palo de 3 cartas tenemos dos honores no consecutivos, salimos de la carta más pequeña. Ejemplos: Q10x salimos de la x.
Con un honor:
En un palo de 3 cartas tenemos un único honor se sale de la más pequeña. (La baja de un honor) Ejemplos: Axx, Kxx, Qxx, Jxx, 10xx se sale de la carta menor.
Con tres cartas sin honores:
Se sale de la carta más alta. (la más alta de nada)
Para recordar más fácilmente las salidas tipo memorice estas expresiones:
Salir siempre de la carta más alta. Esta salida se hace cuando nuestro compañero ha cantado ese palo, y estamos saliendo del palo del compañero.
Salida de AsComo norma general no se sale nunca del As. Se sale del As, en un palo no cantado por los oponentes, para pedirle al compañero que juegue en esta misma baza cualquier honor alto que pueda tener en el palo. La mano tiene que contar con bastantes honores como, por ejemplo: AKJxx, AKJ10, AKQ10, AQJ10, etc. Si el compañero juega sus honores facilita el manejo del palo evitando un posible bloqueo.
Estas reglas se aplican, estrictamente, en la salida inicial. El sentido común dicta el resto de salidas una vez visto el muerto.